#include "EstadoDelJuego.h"

void EstadoDelJuego::unirse(Jugador* jugador) {
	throw InvalidStateException();
}
	
void EstadoDelJuego::colocarEjercitos(Jugador* jugador, Territorio* territorio, unsigned int cantidadDeEjercitos) {
	throw InvalidStateException();
}

void EstadoDelJuego::realizarAtaque(Ataque* ataque) {
	throw InvalidStateException();
}

void EstadoDelJuego::moverEjercitos(Jugador* jugador, Territorio* origen, Territorio* destino, unsigned int cantidadDeEjercitos) {
	throw InvalidStateException();
}

void EstadoDelJuego::tirarDados(Jugador* jugador, unsigned int cantidadDeDados) {
	throw InvalidStateException();
}

void EstadoDelJuego::pasar(Jugador* jugador) {
	throw InvalidStateException();
}

string EstadoDelJuego::toString() {
}
